Leçons

Teachers Learning Code a été conçu pour les enseignants du niveau primaire ayant peu ou aucune expérience en programmation et souhaitant enseigner les rudiments du code à leurs élèves. Nous accompagnons les enseignants en leur fournissant un guide pratique et un outil de planification qui les aideront à bien enseigner la programmation aux enfants.

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Durée: 60

Auteur: Caitlin Davey

Un Doodle pour Google

Dans le cadre de cette leçon, les élèves feront un remue-méninges et créeront un doodle (« gribouillage ») pour Google. Les activités de la leçon peuvent être modifiées pour prolonger la durée de la leçon, créer des doodles en papier, ou faire des expériences avec Scratch. Les apprenants concevr ...

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Durée: 60

Auteur: Caitlin Davey

Programmer un jeu de sport

Dans le cadre de cette leçon, les apprenants utiliseront la ressource Code Studio de Code.org pour créer un jeu de sport. Code.org est une excellente plate-forme servant à suivre la progression des apprenants pendant la réalisation des cours de programmation. ...

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Durée: 60

Auteur: Caitlin Davey

Canadarm 2

Dans cette activité, les apprenants entreront dans la peau de Chris Hadfield et commanderont le Bras canadien 2 à distance à bord de la Station spatiale internationale. Les apprenants utiliseront le raisonnement procédural pour simuler la commande du Bras canadien 2 afin de mettre un nouveau mod ...

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Durée: 60

Auteur: Caitlin Davey

Paysages Sonores de la Faune

Dans le cadre de cette leçon, les apprenants découvriront les sons des environnements naturels protégés et réfléchiront aux façons de restaurer et de conserver les habitats des animaux. ...

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Durée: 50

Auteur: Caitlin Davey

Quand Nous Étions Seuls

Dans le cadre de cette leçon, les apprenants découvriront l’histoire des pensionnats autochtones du Canada selon le point de vue d’une fillette et de sa grand-mère dans l’histoire When We Were Alone (« Quand nous étions seuls ») par David A. Robertson et Julie Flett. Les apprenants feront une ré ...

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Durée: 60

Auteur: Caitlin Davey

Dans les chaussures de Terry

Dans le cadre de cette leçon, les apprenants auront la chance de partager leurs expériences personnelles grâce aux arts. Les outils numériques sont fantastiques pour créer des œuvres d'art : ils permettent à tout le monde de créer une œuvre cool, peu importe l’étendue de leur talent. ...

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Durée: 60

Auteur: Caitlin Davey

Le Canada S'Envole

Dans le cadre de cette leçon, les apprenants créeront un jeu avec Scratch pour explorer l’histoire de l’aviation au Canada! La création du jeu comprend l’ajout d’un effet de gravité pour simuler le vent qui pourrait faire dévier un avion de sa trajectoire. Après avoir fini le jeu, les apprenants réf ...

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Durée: 60

Auteur: Caitlin Davey

Mario LeMagnifique

Dans le cadre de cette leçon, les apprenants découvriront le droit à l’enseignement dans la langue officielle minoritaire comme le décrit l'article 23 de la Charte des droits et libertés du Canada. En lisant l’histoire de Mario LeMagnifique écrite par Dustin Milligan et illustrée par Cory Tibbits, l ...

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Durée: 120

Auteur: Kassandra Lenters

Tourisme [nom de la province ou du territoire]

Dans cette situation d'apprentissage axée sur les projets, les apprenants créeront un site Web de tourisme pour leur province ou territoire de choix (l'endroit où ils résident ou non). En grand groupe, repassez les étapes du projet : trouver des idées pour le site, collecter des informations, vérifi ...

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Durée: 30

Auteur: Caitlin Davey

Le tri des dates de naissance

Dans le cadre de cette activité hors ligne axée sur le questionnement, les élèves apprendront à propos des algorithmes et de leur utilisation par les ordinateurs pour chercher et trier une grande quantité d’informations efficacement en peu de temps. ...

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